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《巫师3》早期设定大揭秘!原版干线可能要150小时


发布日期:2025-10-14 09:52    点击次数:111

《巫师3:狂猎》诞生历史的深度揭秘终于揭开面纱,着名MOD制作家Moonknight、Ferroxius、Crygreg和Glassfish发布了《What Lies Unseen》的首卷。《What Lies Unseen》是一个由多位MOD制作家参与的形态,该形态将讲究《巫师3》的诞生历程,展示这款游戏从原型到最终成型的要紧变化。

RPG视频博主xLetalis也发布了一段三小时的视频,对首卷推行进行了详备表示,揭示了《巫师3》率先构思中的惊东说念主细节,尤其是游戏故事长度远超最终版块,以致是三倍之多。

首卷中详备刻画了《巫师3》早期版块的一些要紧变化和令东说念主未必的设定,主要包括:

- 游戏的副标题率先定为《剑与斧的期间》,而非最终的《狂猎》。

- 游戏早期有雷同VATS(放射4)的焦点锁定系统,玩家不错针对怪物的瑕疵进行袭击。

- 游戏的剧情将涵盖更平凡的方位,维伦、斯凯利奇和诺维格瑞之间的来去更时常,且一些在最终版块中较为孤独的情节和扮装将稀奇多个章节张开。

- 在原筹画中,玩家聘用了叶奈法(Yennefer)或特丽丝(Triss)后,另一位将在游戏的临了三分之一中缺席。

- 《巫师2》中的伊欧尔维斯(Iorveth)将有要紧戏份。

- 在诺维格瑞有一个多章节的抢夺任务,需要玩家和凯尔莫伦围攻任务相通去召集盟友。

- 血腥男爵的故事线将执续到游戏后期,况且有显着不同的剧情走向。

- 游戏的结局愈加邋遢且凄沧。

- 在某个任务中,杰洛特和阿瓦拉克将会传送到《赛博一又克2077》的夜之城。

- 游戏莫得《昆特牌》,而是《巫师1》和《巫师2》中的擂台摔跤和骰子扑克等小游戏。

《What Lies Unseen》形态标出身收获于CD Projekt RED发布的REDkit诞生用具包。早期《巫师3》的诞生历史仅通过公司采访和不齐全的线路贵寓为玩家所知。关连词,跟着REDkit的发布,诞生团队获得了果然统共早期文本数据的造访权限,这些数据涵盖了《巫师3》从率先到最终阶段的统共脚本、对白、野心主见等推行。

凭据《What Lies Unseen》团队的先容,REDkit提供的字符串数据库让他们得以真切挖掘,整理出多数游戏诞生经由中的贵寓,变成了这本重达584页的首卷推行。这些贵寓包括地区刻画、场景开导、对话草稿、主见艺术,以及一些原型模子和早期金钱。这一阶段的游戏故事基本不绝了“寻找希里、与狂猎招架、探索维伦、诺维格瑞和斯凯利奇”这一大框架,但推行远比最终版丰富且复杂。

至于游戏为何最终缩减范畴,诞生团队以为,《巫师3》早期版块的体量过于宏大,以致预估仅完成干线任务就可能需要150小时,这证明不现实。磋议到游戏的宏大体量,若最终按原筹画进行发布,游戏的诞生和发布周期将濒临巨大挑战,且游戏可能会让玩家感到难以坚执通关。

尤其是诺维格瑞的剧情设定在这个版块中过于复杂,触及的扮装和情节比最终版多得多。尽管如斯,诞生团队示意,游戏早期版块中的一些设定和场景仍然值赢得味。例如来说,有不少情节要是被最终保留,细则会给玩家带来出东说念主料思的惊喜。



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